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主要設施

  • 35 間客房
  • 每日客房清潔服務

鄰近景點

  • 位於鍾路
  • 曹溪寺就在附近
  • 景福宮就在附近
  • 東大門綜合市場就在附近
  • 昌德宮就在附近
  • 昌慶宮就在附近
  • 韓國國立博物館就在此區域
  • COEX 會展中心就在此區域
  • 德壽宮就在此區域
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  • 南山公園就在此區域
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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【袁顥庭╱台北報導】

鴻海集團旗下觸控面板廠GIS-KY業成(6456)公布2016年12月合併營收為95.07億元,月增7.21%,累計第四季營收為296.23億元,季增49.16%,表現優於預期。

業成第四季因為產品組合變化,法人推估毛利率將略減,不過營收規模放大,獲利金額比前一季還是成長,全年每股盈餘力拚前年7元的水準。

蘋果兩大產品線iPhone和iPad在12月出貨持穩,觸控雙雄季底營收雙雙反彈。宸鴻12月份自結合併營收為87.37億元,較前一月份成長13.9%、年成長11.9%。業成昨日公布12月合併營收為95.07億元,較前一月份增加7.21%,與去年同期相比減少0.75%。累計2016年第四季合併營收為296.23億元,季增49.16%,年減21.03%,合計2016年全年合併營收達793.61億元,較2015年減少15.28%。

業成第三季因為iPhone新機拉貨效應,智慧型手機出貨占比拉升到40%以上,隨著營收規模放大、產品組合改善,業成毛利率拉升到12.06%,單季每股盈餘3.18元。第四季因為旺季效應,Megasite模式出貨放量,平板產品出貨比重提高到40%~50%,智慧型手機佔比則是下降到30%~40%,法人推估毛利率將略減,大約落在9%~10%的水準,不過因為營收規模大幅成長49.16%,整體獲利金額相比前一季還是成長。

展望第一季,業成表示,1月正值農曆年假,智慧型手機訂單會有季節性調整,因此表現會低於去年第四季。不過農曆年後有新款平板電腦量產出貨,今年第一季營運表現可望優於去年同期。

蘋果新一代iPhone手機會大規格改款、導入OLED面板,市場預期可能提前進入新產品交接期,蘋果供應鏈淡季效應會很明顯情況。不過蘋果明年第一季會推出新款iPad,包括低價版本的9.7吋iPad、12.9吋iPad Pro改款,及全新的10.5吋iPad,夏普明年躍升為iPad最大面板供應商,而業成與夏普合作以Megasite形式出貨,預期iPad面板供貨量會大幅增加。受惠iPad新產品上市效應,可望支撐業成第一季營運表現。

工商時報【吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師】

5G在傳輸速度、傳輸容量都大幅提升,衍生應用被視為各國布局下一波產業經濟的重要戰場,重要國際組織與廠商皆以2020年為目標,著手5G技術的商轉,韓國甚至宣布將在2018年平昌冬運率先發表5G應用。

聯網環境的持續改進,以智慧型手機為操作核心的智慧裝置日益普及,影音內容得以透過更多元的傳遞方式滿足生活需求並帶來娛樂效益,其中流行音樂一直是最積極嘗試數位創新的領域,包括結合大數據分析的串流服務、演唱會VR直播服務等,都展現流行音樂在科技下的不同可能。

在早期唱片工業時代,專輯收入是最主要營收來源,此時產業鏈各環節運作目的,追求的都是唱片銷售最大化,對於需求端而言,固然有MTV頻道全日放送全球流行音樂錄影帶,不過購買喜愛歌手的專輯,透過隨身聽、收音機播放聆聽,仍是最主要的音樂「使用」方式。

然而1997年後網際網路興起,MP3與P2P等技術延伸的盜版問題,讓流行音樂產業面臨第一波來自數位科技的重大衝擊,由於音樂不需付費便能輕易獲取,影響大眾的媒體使用偏好與消費習慣:要聽音樂不一定需要買唱片,想聽新歌,點開YouTube比較快。實體唱片營收因此逐年下降,既衝擊既有的音樂產業,也讓業者不得不思考因應之道,試圖從「唱片工業」轉型成為提供消費者願意付費的各種「音樂服務」。如業者透過音樂串流平台提供消費者隨時隨地「使用」音樂作品的權利,避免下載的繁複與儲存問題,不僅打擊盜版還能從中分取利潤,成為數位音樂服務主流。

然而在數位風潮之下,對流行音樂而言,除了走向更多元的營收模式,更重要的是數位的思維解放了音樂以CD作為載體的使用限制,在新科技與音樂IP的多元跨界合作下,將音樂加值為娛樂體驗、敲開不同文化市場的大門。

韓國流行音樂KPOP近年發展快速,除了成功的曲風策略定位,積極擁抱數位科技更是KPOP席捲全球樂壇的關鍵,旗下擁有少女時代、EXO等重量級藝人的SM娛樂,早在2001年即與日本數家業者共同成立Fandango Korea網路娛樂公司,試圖充分利用網際網路作為全球化利器,更在YouTube上線隔年(2006)就率先成立專屬頻道,透過網路將KPOP影像推廣到全世界,其他公司也紛紛效法,讓歌手PSY能夠在2012年憑著「江南Style」MV的高點擊率,迅速打開全球知名度。

不僅如此,韓國更是最積極將新興科技與文創結合的國家,2013年9月韓國未來創造科學部在ICT R&D中長期戰略中,將全息投影選定為十大核心技術之一,發掘全息投影為基礎的實感型服務,在韓國政府規畫下,同年由多家韓國企業共同於出資成立NIK,透過全息影像、3D立體光雕、AR及VR等小酒店新技術,結合KPOP內容打造出嶄新的互動型態,如全息投影演唱會、虛擬互動粉絲會等,包括2014年在東大門開幕的KLive全息投影演唱會、2015年的Play KPOP體驗空間,都已成為吸引國內外遊客朝聖的重要景點。

從韓國KPOP近年在科技體驗上的作為可以發現,流行音樂不只是聆聽的價值,更可以創造觀看甚至遊玩等多元體驗,而目標客戶也不只是樂迷,而是有娛樂需求的大眾,因此流行音樂產業在數位科技風潮下所打造的服務體驗,務必與當前最新技術亦步亦趨,以內容創新提升產業競爭力。

如今距離5G商轉尚有3年左右,面對聯網品質顯著提升的環境,加以物聯網技術也將陸續到位,屆時的娛樂體驗必將更豐富,流行音樂無論在內容豐富性、市場影響力方面,都是5G應用落實娛樂體驗的極佳主題,值得政策資源與產業研發及早布局。(本文作者吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師)

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